2008년 5월 18일 일요일

캐릭터 제작 및 실습 (스케줄)

캐릭터 제작 및 실습 (기획안)

1. 기획 배경 및 의도

-배경: 사회의 경향이 점차 개인화, 개성화 됨에 따라 자신만의 고유한 identity를 담을 만한 또는 담고 있는 제품을 구입하는 사람들이 늘고 있다.

-의도: 오리지날 버전에서 크게 벗어나지 않은 캐릭터만을 구입하던 수동적인 고객이 아닌 온라인에서 대히트를 쳤던 ‘아바타’와 같이 고객의 입맛에 맞게, 개성에 맞게 캐릭터를 한정된 범위 안에서 선택할 수 있게 함으로서 능동적인 고객의 역할을 가능하도록 하게 한다.
대부분의 사람들은 ‘자신만의’, ‘세상에 단 하나뿐인’ 이라는 타이틀을 소중하게 여기며 특별한 의미를 부여한다. only one은 아니지만 자신의 취향과 개성을 담은 캐릭터를 가진다는 것만으로도 유사한 효과를 얻을 수 있을 것이라 생각한다.

2. 목적

사회의 경향이 점차 개인화, 개성화 됨에 따라 자신만의 고유한 identity를 담을 만한 또는 담고 있는 제품을 구입하는 사람들이 늘고 있는 추세에 따라 맞춤형 캐릭터를 담은 상품을 판매하기 위함이다.

3. 개요

-뽀로로를 선택한 이유:
현재 어린이들에게 많은 관심을 받고 있는 ‘뽀로로’ 캐릭터를 중심으로 캐릭터상품제작.
아직까지 다양한 버전으로 제작되지 않았으며 국산캐릭터이기 때문에 라이센스 비용이 저렴하여 적합하다 판단되어 ‘뽀로로’로 선택하였음.

참고사이트<http://www.vaimi.com/>


- 맞춤형 캐릭터 제작 컨셉:


캐릭터의 표정과 의상, 배경 등 개인의 취향에 맞게 선택하면 기존의 캐릭터를 변형한 자신만의 캐릭터가 만들어지고 그 캐릭터를 이용하여 머그컵, 티셔츠, 학용품 등에 프린팅 하여 캐릭터 상품제작.


<예시>

티셔츠

벽시계

머그컵



4. 기본계획

- 컨셉: 오리지널 캐릭터의 옵션(표정, 색상, 행동, 의상 등)을 변경함으로써 자신이 원하는 다양한 느낌의 캐릭터 제작 후 상품에 적용하여 판매.

- 주제: 기존의 캐릭터 상품은 오리지널 캐릭터나 약간의 변형만을 가한 캐릭터 상품을 만들었지만 사용자가 자신이 원하는 느낌으로 캐릭터를 제작하고 제작 된 캐릭터를 이용한 상품제작.

5. 제작 계획


- 장르 및 플랫폼

소호창업의 대표적 유형인 인터넷 사이트를 이용하여 고객을 창출하고 그 고객을 대상으로 판매.


- 구성 및 시나리오

상품을 구매하는 절차 :
1. 캐릭터의 옵션을 선택 캐릭터를 생성
2. 구매하고자 하는 상품을 선택
3. 상품이미지에 드래그 한 후에 사이즈나 위치를 조절
4. 편집이 완료되면 구매버튼을 눌러 상품을 구매


6. 설문 조사 결과

20대 15명과 초등학교1학년~6학년 10명과 부모님 6명에게 설문해보았습니다.

질문으로는
1.뽀로로라는 캐릭터에 대하여 알고 있는가?
2.위에 보이는 뽀로로에 대해 호감이 있는가?
3.캐릭터상품을 구매해 본적이 있는가 (자녀들에게 구매해 준적이 있는가)?
4.기존의 캐릭터를 자신의 임의대로 변경해보고 싶은 적이 있는가?
5.캐릭터를 자신의 취향에 맞게 표정, 의상, 배경 등을 변경하여 상품을 판매하는 아이디어가 신선하다고 생각하는가?
6.이러한 캐릭터 맞춤 상품이 있다면 구매할 의사가 있는가?


질문에 대한 답변으로는 매우 그렇다, 그렇다, 보통이다, 아니다, 전혀 아니다 5가지로 분류해보았습니다.

1번 질문 : 매우 그렇다(4) 그렇다(12), 보통이다(3), 아니다(2), 전혀 아니다(10)
2번 질문 : 매우 그렇다(6) 그렇다(7), 보통이다(3), 아니다(5), 전혀 아니다(10)
3번 질문 : 매우 그렇다(2) 그렇다(18), 보통이다(4), 아니다(5), 전혀 아니다(2)
4번 질문 : 매우 그렇다(2) 그렇다(23), 보통이다(5), 아니다(1), 전혀 아니다(0)
5번 질문 : 매우 그렇다(7) 그렇다(16), 보통이다(5), 아니다(3), 전혀 아니다(0)
6번 질문 : 매우 그렇다(1) 그렇다(8), 보통이다(16), 아니다(4), 전혀 아니다(2)

설문의 결과를 종합해보자면 뽀로로에 대한 호감도는 연령이 높아질수록 낮아졌으며 연령이 낮아질수록 높아졌습니다.
캐릭터상품에 대하여 대부분이 한번쯤은 구매해본 경험이 있는 것으로 나타났으며 현재 출시되는 어린이용 제품들 역시 캐릭터를 이용한 제품이 많은 탓으로 6명 부모 모두 상품을 구매해 본 적이 있다고 답하였습니다.
캐릭터를 자신의 취향에 맞게 변경하여 맞춤형 상품을 판매하는 아이디어에 호의적인 반응이었으나 막상 ‘캐릭터 맞춤 상품이 있다면 구매할 의사가 있는가?’라는 질문에는 모호하지만 대체적으로 긍정적인 입장으로 판단됩니다.

캐릭터 제작 및 실습 회의록 (5월 16일)

DM_20080516_Concept_03

● 참여인원 : 최수영(PM), 김덕현(Director), 유보미(Designer)

● 회의내용 :

- 설문지 내용 결정

1.뽀로로라는 캐릭터에 대하여 알고 있는가?
2.위에 보이는 뽀로로에 대해 호감이 있는가?
3.캐릭터상품을 구매해 본적이 있는가 (자녀들에게 구매해 준적이 있는가)?
4.기존의 캐릭터를 자신의 임의대로 변경해보고 싶은 적이 있는가?
5.캐릭터를 자신의 취향에 맞게 표정, 의상, 배경 등을 변경하여 상품을 판매하는 아이디어가 신선하다고 생각하는가?
6.이러한 캐릭터 맞춤 상품이 있다면 구매할 의사가 있는가?

- 각자 최대한 가능한 인원에게 설문 조사해서 PM에게 자료를 줄 것.

- PM은 자료 수집 후 조사하고 통계낼 것.

캐릭터 제작 및 실습 회의록 (5월 9일)

DM_20080509_Concept_03

● 참여인원 : 최수영(PM), 김덕현(Director), 유보미(Designer)

● 회의내용 :

캐릭터를 어떻게 변경하고 상품을 제작할 것인가 :

캐릭터의 표정과 의상, 배경 등 개인의 취향에 맞게 선택하면 기존의 캐릭터를 변형한 자신만의 캐릭터가 만들어지고 그 캐릭터를 이용하여 머그컵, 티셔츠, 학용품 등에 프린팅 하여 캐릭터 상품제작.


참고사이트 : http://www.vaimi.com/

2008년 5월 4일 일요일

캐릭터 제작 및 실습 회의록 (5월 2일)

DM_20080502_Item _02

● 참여인원 : 최수영(PM), 김덕현(Director), 유보미(Designer)
● 회의내용
○ 다양한 버전이 출시되지 않은 캐릭터 조사

○ 앞으로 진행할 프로젝트의 캐릭터 확정
- 캐로로, 뽀로로, 스폰지 밥 중에서 뽀로로로 확정

○ 프로젝트 컨셉에 맞는 홈페이지 방문 후 우리 팀에 맞는 아이템에 대하여 의논교환.

○ 다음 회의 때 까지 구매자가 캐릭터를 변경 할 수 있는 배경, 아이템, 제스처에 대해 2개 이상 조사해올 것
- 배경 : 계절별 배경, 각 나라별 배경, 직업별 배경.
- 아이템 : 모자, 안경, 목도리 등 캐릭터에 어울릴만한 아이템 조사.
- 제스처 : 뛰는 모습, 자는 모습 등 다양한 제스처 조사.

캐릭터 제작 및 실습 회의록 (4월 28일)

DM_20080428_Concept_01

● 참여인원 : 최수영(PM), 김덕현(Director), 유보미(Designer)

● 회의내용
○ 각자 역할별 작업내용 구분
PM : 일정관리 및 회의록 작성.
Director : 작업의 컨셉과 작업의 구체적 사항결정.
Designer : 기본 스케치와 컬러링.

○ 개략적인 일정을 정함
4/28∼5/2 : 작업의 Concept 확정 지을 것.
5/2∼10 : 기본스케치 완료. 컬러링에 대하여 결정지을 것.
5/11∼16 : 완성된 스케치로 리서치 기간.
5/17∼18 : 최종PT준비, 발표인원 정하기, 발표준비.
5/19 : 발표.

5/11∼16일, 이 기간은 유동적인 주로써 스케치의 완성여부에 따라 리서치 기간 조정.

Original -> Additional로 변경.

Concept : 맞춤형 캐릭터 제작 후 사용자가 구매하려는 제품에 적용
-> 패턴, 프린트 적용.
캐릭터는 개인의 구미에 맞도록 변경이 가능함.
-> 캐릭터의 identity를 해치지 않는 한도 내에서 변경이 가능함.
(예 : 색상, 행동, 아이템, 표정 ... )

○ 다음 회의 때 까지 다양한 버전이 출시되지 않은 캐릭터 조사해올 것.

2008년 4월 5일 토요일

Presentation

  • Image Concept & Basic Concept
캐릭터의 외형 컨셉을 설정하기 위해 제 자신의 특징에 대해서 생각해보았습니다.
1. 키가 작고 마른체형이다.
2. 덧니가 있다.
3. 눈썰미가 예리한 편이다.
4. 배드민턴과 테니스를 잘친다.
5. 집 밖으로 벗어나기를 귀찮아한다.
6. 피부가 검은편이어서 동남아 사람 같다는 소리를 종종 들었다.

위의 여섯 가지를 모두 표현하기 위해서

외형 : 키가 작고 마른체형을 소유하였으며 덧니를 가지고 있다.
인간형캐릭터이지만 최대한 단순화시키기 위해서 노력했습니다.

악세사리 : 눈썰미가 예리한 편이다 -> 돋보기
배드민턴과 테니스를 잘 친다 -> 어정쩡한 사이즈의 라켓

배경 : 집을 배경으로 그려 넣고 최대한 캐릭터 근처에 위치시킨다.
(집에 있는 걸 좋아한다고 어필하기 위한 목적이었습니다.)
푯말을 하나 설정하고 'I am not a Southest Asian' 문장을 적어 넣었습니다.
(동남아 사람 같아 보인다는 오해를 풀어보고 싶었습니다.)
※ 배경은 언제라도 바뀔 수 있습니다.

컬러 : 피부가 검은 편으로 일반적인 살색보다 조금 더 어두운 색상.
얼굴 색상과 머리 색상을 제외한 모든 색상이 변할 수 있다.

행동 : 개그맨 ‘한재관’ 처럼 액션을 취함.
(바람에도 날아갈 듯이, ‘툭’ 치면 부러질 듯이, 가느다란 나무인형이 움직이듯이)

  • Naming & Profile - Story Line & Copy

이름 :쑤 (Ssu) 친구들이 제 이름 ‘수영’을 줄여서 ‘쑤’라고 부르기에 정했습니다. 숭실대의 약자 ssu와도 발음과 철자가 같아서 숭실대 학생이라는 뜻도 가질 수 있 다고 생각합니다.

: 대략 캐릭터 자신의 머리 크기 3개

출생 : 책상에서 몇 번의 스케치로 태어남. 창작의 뼈를 깎는 고통 까지는 아니었음.

외모 : 덧니가 있다는 것이 특징이며 얼굴골격이 많이 도드라졌으며 피부색이 검은 편.

지각 : 사물의 특징, 타인에 대한 분석이 빠르다. 전체적인 형태부터 세세한 것까지 예민하 게 관찰함.

재치 : 재치가 없는 편이며 매사에 항상 진지한 스타일. 귀가 얇으며 잘 속고 잘 넘어감.

  • View (Front, Side, Back View) & Proportion & Color
Front View

Side View
Back View

Logo


  • Project Goal

1. 나를 최대한 반영시킨 캐릭터를 제작한다.
2. 누구나 거부감 없이 친근하게 다가갈 수 있는 캐릭터를 제작한다.
3. 최대한 단순화 시키고 수치화, 규격화 시켜서 항상 똑같은 모양의 캐릭터를 제작한다.