2008년 5월 18일 일요일

캐릭터 제작 및 실습 (스케줄)

캐릭터 제작 및 실습 (기획안)

1. 기획 배경 및 의도

-배경: 사회의 경향이 점차 개인화, 개성화 됨에 따라 자신만의 고유한 identity를 담을 만한 또는 담고 있는 제품을 구입하는 사람들이 늘고 있다.

-의도: 오리지날 버전에서 크게 벗어나지 않은 캐릭터만을 구입하던 수동적인 고객이 아닌 온라인에서 대히트를 쳤던 ‘아바타’와 같이 고객의 입맛에 맞게, 개성에 맞게 캐릭터를 한정된 범위 안에서 선택할 수 있게 함으로서 능동적인 고객의 역할을 가능하도록 하게 한다.
대부분의 사람들은 ‘자신만의’, ‘세상에 단 하나뿐인’ 이라는 타이틀을 소중하게 여기며 특별한 의미를 부여한다. only one은 아니지만 자신의 취향과 개성을 담은 캐릭터를 가진다는 것만으로도 유사한 효과를 얻을 수 있을 것이라 생각한다.

2. 목적

사회의 경향이 점차 개인화, 개성화 됨에 따라 자신만의 고유한 identity를 담을 만한 또는 담고 있는 제품을 구입하는 사람들이 늘고 있는 추세에 따라 맞춤형 캐릭터를 담은 상품을 판매하기 위함이다.

3. 개요

-뽀로로를 선택한 이유:
현재 어린이들에게 많은 관심을 받고 있는 ‘뽀로로’ 캐릭터를 중심으로 캐릭터상품제작.
아직까지 다양한 버전으로 제작되지 않았으며 국산캐릭터이기 때문에 라이센스 비용이 저렴하여 적합하다 판단되어 ‘뽀로로’로 선택하였음.

참고사이트<http://www.vaimi.com/>


- 맞춤형 캐릭터 제작 컨셉:


캐릭터의 표정과 의상, 배경 등 개인의 취향에 맞게 선택하면 기존의 캐릭터를 변형한 자신만의 캐릭터가 만들어지고 그 캐릭터를 이용하여 머그컵, 티셔츠, 학용품 등에 프린팅 하여 캐릭터 상품제작.


<예시>

티셔츠

벽시계

머그컵



4. 기본계획

- 컨셉: 오리지널 캐릭터의 옵션(표정, 색상, 행동, 의상 등)을 변경함으로써 자신이 원하는 다양한 느낌의 캐릭터 제작 후 상품에 적용하여 판매.

- 주제: 기존의 캐릭터 상품은 오리지널 캐릭터나 약간의 변형만을 가한 캐릭터 상품을 만들었지만 사용자가 자신이 원하는 느낌으로 캐릭터를 제작하고 제작 된 캐릭터를 이용한 상품제작.

5. 제작 계획


- 장르 및 플랫폼

소호창업의 대표적 유형인 인터넷 사이트를 이용하여 고객을 창출하고 그 고객을 대상으로 판매.


- 구성 및 시나리오

상품을 구매하는 절차 :
1. 캐릭터의 옵션을 선택 캐릭터를 생성
2. 구매하고자 하는 상품을 선택
3. 상품이미지에 드래그 한 후에 사이즈나 위치를 조절
4. 편집이 완료되면 구매버튼을 눌러 상품을 구매


6. 설문 조사 결과

20대 15명과 초등학교1학년~6학년 10명과 부모님 6명에게 설문해보았습니다.

질문으로는
1.뽀로로라는 캐릭터에 대하여 알고 있는가?
2.위에 보이는 뽀로로에 대해 호감이 있는가?
3.캐릭터상품을 구매해 본적이 있는가 (자녀들에게 구매해 준적이 있는가)?
4.기존의 캐릭터를 자신의 임의대로 변경해보고 싶은 적이 있는가?
5.캐릭터를 자신의 취향에 맞게 표정, 의상, 배경 등을 변경하여 상품을 판매하는 아이디어가 신선하다고 생각하는가?
6.이러한 캐릭터 맞춤 상품이 있다면 구매할 의사가 있는가?


질문에 대한 답변으로는 매우 그렇다, 그렇다, 보통이다, 아니다, 전혀 아니다 5가지로 분류해보았습니다.

1번 질문 : 매우 그렇다(4) 그렇다(12), 보통이다(3), 아니다(2), 전혀 아니다(10)
2번 질문 : 매우 그렇다(6) 그렇다(7), 보통이다(3), 아니다(5), 전혀 아니다(10)
3번 질문 : 매우 그렇다(2) 그렇다(18), 보통이다(4), 아니다(5), 전혀 아니다(2)
4번 질문 : 매우 그렇다(2) 그렇다(23), 보통이다(5), 아니다(1), 전혀 아니다(0)
5번 질문 : 매우 그렇다(7) 그렇다(16), 보통이다(5), 아니다(3), 전혀 아니다(0)
6번 질문 : 매우 그렇다(1) 그렇다(8), 보통이다(16), 아니다(4), 전혀 아니다(2)

설문의 결과를 종합해보자면 뽀로로에 대한 호감도는 연령이 높아질수록 낮아졌으며 연령이 낮아질수록 높아졌습니다.
캐릭터상품에 대하여 대부분이 한번쯤은 구매해본 경험이 있는 것으로 나타났으며 현재 출시되는 어린이용 제품들 역시 캐릭터를 이용한 제품이 많은 탓으로 6명 부모 모두 상품을 구매해 본 적이 있다고 답하였습니다.
캐릭터를 자신의 취향에 맞게 변경하여 맞춤형 상품을 판매하는 아이디어에 호의적인 반응이었으나 막상 ‘캐릭터 맞춤 상품이 있다면 구매할 의사가 있는가?’라는 질문에는 모호하지만 대체적으로 긍정적인 입장으로 판단됩니다.

캐릭터 제작 및 실습 회의록 (5월 16일)

DM_20080516_Concept_03

● 참여인원 : 최수영(PM), 김덕현(Director), 유보미(Designer)

● 회의내용 :

- 설문지 내용 결정

1.뽀로로라는 캐릭터에 대하여 알고 있는가?
2.위에 보이는 뽀로로에 대해 호감이 있는가?
3.캐릭터상품을 구매해 본적이 있는가 (자녀들에게 구매해 준적이 있는가)?
4.기존의 캐릭터를 자신의 임의대로 변경해보고 싶은 적이 있는가?
5.캐릭터를 자신의 취향에 맞게 표정, 의상, 배경 등을 변경하여 상품을 판매하는 아이디어가 신선하다고 생각하는가?
6.이러한 캐릭터 맞춤 상품이 있다면 구매할 의사가 있는가?

- 각자 최대한 가능한 인원에게 설문 조사해서 PM에게 자료를 줄 것.

- PM은 자료 수집 후 조사하고 통계낼 것.

캐릭터 제작 및 실습 회의록 (5월 9일)

DM_20080509_Concept_03

● 참여인원 : 최수영(PM), 김덕현(Director), 유보미(Designer)

● 회의내용 :

캐릭터를 어떻게 변경하고 상품을 제작할 것인가 :

캐릭터의 표정과 의상, 배경 등 개인의 취향에 맞게 선택하면 기존의 캐릭터를 변형한 자신만의 캐릭터가 만들어지고 그 캐릭터를 이용하여 머그컵, 티셔츠, 학용품 등에 프린팅 하여 캐릭터 상품제작.


참고사이트 : http://www.vaimi.com/

2008년 5월 4일 일요일

캐릭터 제작 및 실습 회의록 (5월 2일)

DM_20080502_Item _02

● 참여인원 : 최수영(PM), 김덕현(Director), 유보미(Designer)
● 회의내용
○ 다양한 버전이 출시되지 않은 캐릭터 조사

○ 앞으로 진행할 프로젝트의 캐릭터 확정
- 캐로로, 뽀로로, 스폰지 밥 중에서 뽀로로로 확정

○ 프로젝트 컨셉에 맞는 홈페이지 방문 후 우리 팀에 맞는 아이템에 대하여 의논교환.

○ 다음 회의 때 까지 구매자가 캐릭터를 변경 할 수 있는 배경, 아이템, 제스처에 대해 2개 이상 조사해올 것
- 배경 : 계절별 배경, 각 나라별 배경, 직업별 배경.
- 아이템 : 모자, 안경, 목도리 등 캐릭터에 어울릴만한 아이템 조사.
- 제스처 : 뛰는 모습, 자는 모습 등 다양한 제스처 조사.

캐릭터 제작 및 실습 회의록 (4월 28일)

DM_20080428_Concept_01

● 참여인원 : 최수영(PM), 김덕현(Director), 유보미(Designer)

● 회의내용
○ 각자 역할별 작업내용 구분
PM : 일정관리 및 회의록 작성.
Director : 작업의 컨셉과 작업의 구체적 사항결정.
Designer : 기본 스케치와 컬러링.

○ 개략적인 일정을 정함
4/28∼5/2 : 작업의 Concept 확정 지을 것.
5/2∼10 : 기본스케치 완료. 컬러링에 대하여 결정지을 것.
5/11∼16 : 완성된 스케치로 리서치 기간.
5/17∼18 : 최종PT준비, 발표인원 정하기, 발표준비.
5/19 : 발표.

5/11∼16일, 이 기간은 유동적인 주로써 스케치의 완성여부에 따라 리서치 기간 조정.

Original -> Additional로 변경.

Concept : 맞춤형 캐릭터 제작 후 사용자가 구매하려는 제품에 적용
-> 패턴, 프린트 적용.
캐릭터는 개인의 구미에 맞도록 변경이 가능함.
-> 캐릭터의 identity를 해치지 않는 한도 내에서 변경이 가능함.
(예 : 색상, 행동, 아이템, 표정 ... )

○ 다음 회의 때 까지 다양한 버전이 출시되지 않은 캐릭터 조사해올 것.

2008년 4월 5일 토요일

Presentation

  • Image Concept & Basic Concept
캐릭터의 외형 컨셉을 설정하기 위해 제 자신의 특징에 대해서 생각해보았습니다.
1. 키가 작고 마른체형이다.
2. 덧니가 있다.
3. 눈썰미가 예리한 편이다.
4. 배드민턴과 테니스를 잘친다.
5. 집 밖으로 벗어나기를 귀찮아한다.
6. 피부가 검은편이어서 동남아 사람 같다는 소리를 종종 들었다.

위의 여섯 가지를 모두 표현하기 위해서

외형 : 키가 작고 마른체형을 소유하였으며 덧니를 가지고 있다.
인간형캐릭터이지만 최대한 단순화시키기 위해서 노력했습니다.

악세사리 : 눈썰미가 예리한 편이다 -> 돋보기
배드민턴과 테니스를 잘 친다 -> 어정쩡한 사이즈의 라켓

배경 : 집을 배경으로 그려 넣고 최대한 캐릭터 근처에 위치시킨다.
(집에 있는 걸 좋아한다고 어필하기 위한 목적이었습니다.)
푯말을 하나 설정하고 'I am not a Southest Asian' 문장을 적어 넣었습니다.
(동남아 사람 같아 보인다는 오해를 풀어보고 싶었습니다.)
※ 배경은 언제라도 바뀔 수 있습니다.

컬러 : 피부가 검은 편으로 일반적인 살색보다 조금 더 어두운 색상.
얼굴 색상과 머리 색상을 제외한 모든 색상이 변할 수 있다.

행동 : 개그맨 ‘한재관’ 처럼 액션을 취함.
(바람에도 날아갈 듯이, ‘툭’ 치면 부러질 듯이, 가느다란 나무인형이 움직이듯이)

  • Naming & Profile - Story Line & Copy

이름 :쑤 (Ssu) 친구들이 제 이름 ‘수영’을 줄여서 ‘쑤’라고 부르기에 정했습니다. 숭실대의 약자 ssu와도 발음과 철자가 같아서 숭실대 학생이라는 뜻도 가질 수 있 다고 생각합니다.

: 대략 캐릭터 자신의 머리 크기 3개

출생 : 책상에서 몇 번의 스케치로 태어남. 창작의 뼈를 깎는 고통 까지는 아니었음.

외모 : 덧니가 있다는 것이 특징이며 얼굴골격이 많이 도드라졌으며 피부색이 검은 편.

지각 : 사물의 특징, 타인에 대한 분석이 빠르다. 전체적인 형태부터 세세한 것까지 예민하 게 관찰함.

재치 : 재치가 없는 편이며 매사에 항상 진지한 스타일. 귀가 얇으며 잘 속고 잘 넘어감.

  • View (Front, Side, Back View) & Proportion & Color
Front View

Side View
Back View

Logo


  • Project Goal

1. 나를 최대한 반영시킨 캐릭터를 제작한다.
2. 누구나 거부감 없이 친근하게 다가갈 수 있는 캐릭터를 제작한다.
3. 최대한 단순화 시키고 수치화, 규격화 시켜서 항상 똑같은 모양의 캐릭터를 제작한다.

2008년 3월 24일 월요일

Assignment 3

이름은 요시모토이다. 요시모토 나라라는 일본작가가 그린 그림이라 요시모토라 칭한다.
굉장히 온순해 보이는 캐릭터이다. 바라만 보고 있어도 마음이 편해지는 표정을 가지고 있으면서 채색조차 온화한 분위기를 풍기고 있다. 하지만 사악한 이미지를 가진 캐릭터 역시 존재한다.

This character name is Yoshimoto. The reason why it is called as a Yoshimoto is that this character is drawned by Yoshimoto Nara who is japanese author. This character seems to be so gentle and mild. It has a face which can make anyone to be peaceful of their mind. In addition, its coloring is so soft. but there are some of characters that have evil image.

첫 번째 사진과 선명하게 대립될 정도로 사악한 이미지로 보인다. 머리색이 비슷한 걸로 보아 동일인물이 아닐까 싶은데 단지 눈을 뜬 것으로 이렇게 변할 수 있을까 싶다. 요시모토는 한 가지 정해져있는 캐릭터가 아니다. 다양한 이미지와 분위기를 가지고 있고 그 때문에 사람들이 좋아한다고 생각한다.

The character in this pic has a evil face and atmosphere absolutely groomy. Maybe this girl is same girl in the first pic. I wonder it seems different character just changing eye's state to be open. Yoshimoto is not a fixed character. It has various image. That's why people like Yoshimoto.



어렸을 때 일요일마다 푸우를 보기위해 일찍 일어났던 것이 생각난다. 푸우의 꿀먹는 모습을 보면서 군침을 삼키던 그때를 항상 추억할 수 있게 하는 캐릭터가 아닌가싶다. 특히 워낙 단순해서인지 제품으로 나오는 푸우는 전부 퀄리티가 좋았던 것 같다. 생활주변 어디서든지 푸우를 만날 수 있기 때문에 더욱더 기억에 강하게 남을 수 있는 캐릭터라고 생각한다.

This character reminds me that have to get up early every Sunday for watching pooh animation. When we saw the scene that pooh is eating honey with relish, we feel hungry. That memories permeated this character. And also, manufactured pooh figure's quality is good. I think its appearance is so simple that's why it could be manufactured delicately than other characters. I can say that we can meet this character everytime and everywhere. This is for the another reason how could it be popular character.

이 캐릭터의 이름은 마시마로이다. 마치 머쉬멜로우를 연상시키는 이름처럼 캐릭터 역시 하얀색의 머쉬멜로우처럼 보인다. 이 캐릭터가 한국꺼라고 생각하지 못했다. 한참동안 일본 캐릭터로만 알고있다가 나중에서야 한국캐릭터라는 것을 알게되었다. 한국캐릭터라는 사실을 알게되었을 때 굉장히 놀라웠다. 지금까지 한국산 캐릭터는 하나같이 품질이 별로라고 생각해왔기 때문이다. 하지만 마시마로 이후에는 그런 선입견은 사라졌다.

This Character name is Mashi Maro. Its name sounds like marshmallow. Because of that It seems like marshmallow. I didn't know that this character is made in Korea. I have known that is Japanese character. When I realized that this character is ours, I can't believe it. I have known that Korean character is coarse always and those are fallen in value. But now Korean character quality isn't coarse any more and the trust make me discard the prejudice.

2008년 3월 23일 일요일

Character Manual Book

Logo :











Naming : 쑤(Ssu)

숭실대의 약자 ssu와 제 이름 수영이를 친구들이 흔히 부르는 '쑤'와 절묘하게 겹치기도 하고 숭실대학생이라는 뜻도 가질수 있기에 ssu라고 이름을 지었습니다.

Gender : 남자

Feature : 덧니와 마른체형

Basic Concept : 캐릭터를 설정하기 위해 제 자신의 특징에 대해서 생각해보았습니다.
1. 마른체형이다.
2. 덧니가 있다.
3. 눈썰미가 예리한 편이다.
4. 배드민턴과 테니스를 잘친다.
5. 집밖으로 벗어나기를 귀찮아한다.
6. 피부가 검은편이어서 동남아 사람같다는 소리를 종종 들었다.

위의 여섯가지를 모두 표현하기 위해서 캐릭터의 외형 컨셉은 마른체형에 덧니를 크게 부각시킨 모습으로 그렸습니다. 인간형 캐릭터이지만 최대한 단순화 시키기 위해서 신경썼습니다.

돋보기와 배드민턴 라켓을 가지고 있어서 3번과 4번의 특징을 드러내었고 집을 배경으로 그려 넣어서 집에 있는걸 좋아한다고 어필하고 있습니다.

푯말에 'I am not a Southest Asian' 문장을 적어넣어서 동남아 사람같아 보인다는 오해를 풀어보고 싶었습니다.


Copy : 그래!!! 이거야!!!


Color : 색상은 자유롭게 선택할 수 있다.
얼굴 색상과 머리색상을 제외한 모든 것이 색상이 변할수있다.

2008년 3월 15일 토요일

캐릭터시트 과제


이름 : 최수영

설명 : 최대한 저의 특징적인 요소를 담아보려고 했습니다.

덧니를 부각시켜서 표현하였고
집에서 멀리 나가는걸 귀찮아하기 때문에
배경으로 집을 그려넣었습니다.
사물이나 사람의 특징을 잘 파악한다는 의미에서
돋보기를 손에 쥐고있고,
동남아사람이라는 얘기를 들었었기에
'I am not a South Asian'이라는 글귀를 그려넣었습니다.